طراحی بازی و زیان‌گریزی: بازخوانی دوباره مفهوم موفقیت در بازی‌ها

کتاب «دستاورد بازپس گرفته‌شده» نوشته جفری انگلستین، نگاهی نو به طراحی بازی‌ها دارد و بر اهمیت روانشناسی، به ویژه مفهوم زیان‌گریزی در این حوزه تاکید می‌کند. این کتاب به طراحان بازی کمک می‌کند تا با درک عمیق‌تری از انگیزه‌های بازیکنان، تجربیات بازی را جذاب‌تر و ماندگارتر کنند.

 

زیان‌گریزی: نیروی محرکه اصلی در بازی‌ها

زیان‌گریزی، تمایل ذاتی انسان به اجتناب از ضرر و زیان است. این مفهوم روانشناسی، نقش بسیار مهمی در انگیزش انسان‌ها ایفا می‌کند و در حوزه طراحی بازی نیز از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است. در بازی‌ها، بازیکنان  از دست دادن پیشرفت خود را تجربه ناخوشایندی می‌دانند و به همین دلیل، به دنبال راه‌هایی برای حفظ دستاوردهای خود هستند. طراحان بازی با درک این نکته، می‌توانند از زیان‌گریزی به عنوان ابزاری قدرتمند برای افزایش انگیزش و تعامل بازیکنان استفاده کنند.

 

اهمیت زیان‌گریزی در طراحی بازی

  • افزایش انگیزش: احساس خطر از دست دادن پیشرفت یا پاداش، باعث می‌شود بازیکنان با انگیزه بیشتری به بازی ادامه دهند.
  • ایجاد حس تعلق: زمانی که بازیکنان احساس کنند که به چیزی دست یافته‌اند، احساس تعلق بیشتری به بازی پیدا می‌کنند و تمایل بیشتری به ادامه دادن آن دارند.
  • افزایش چالش: ایجاد چالش‌های مناسب و افزایش تدریجی سختی بازی، باعث می‌شود بازیکنان احساس کنند که برای حفظ دستاوردهای خود باید تلاش کنند.
  • تقویت تجربه بازی: با استفاده از مکانیزم‌های زیان‌گریزی، طراحان می‌توانند لحظات هیجان‌انگیز و پر تنشی را در بازی ایجاد کنند.

 

کاربردهای عملی زیان‌گریزی در طراحی بازی

  • سیستم پیشرفت تدریجی: تقسیم پیشرفت بازی به مراحل کوچک‌تر و پاداش دادن به بازیکنان در هر مرحله، باعث می‌شود بازیکنان احساس کنند که به تدریج به سمت هدف نهایی پیش می‌روند و از دست دادن هر مرحله، برایشان ناراحت‌کننده باشد.
  • سیستم‌های رتبه‌بندی: ایجاد سیستم‌های رتبه‌بندی و رقابت بین بازیکنان، باعث می‌شود بازیکنان نخواهند رتبه خود را از دست بدهند و برای حفظ جایگاه خود تلاش کنند.
  • سیستم‌های شخصی‌سازی: اجازه دادن به بازیکنان برای شخصی‌سازی شخصیت و محیط بازی، باعث می‌شود بازیکنان احساس مالکیت بیشتری نسبت به بازی داشته باشند و نخواهند دستاوردهای خود را از دست بدهند.
  • سیستم‌های ذخیره بازی: امکان ذخیره بازی در نقاط مختلف، به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا پیشرفت خود را حفظ کنند و در صورت شکست، به نقطه قبلی برگردند.

 

نقش احساسات در طراحی بازی

علاوه بر زیان‌گریزی، احساسات دیگری مانند شادی، هیجان، خشم، غم و ترس نیز نقش مهمی در طراحی بازی دارند. طراحان بازی با استفاده از مکانیزم‌های مختلف، می‌توانند طیف گسترده‌ای از احساسات را در بازیکنان برانگیزند. برای مثال، احساس موفقیت و پیروزی، می‌تواند باعث ایجاد احساس شادی و رضایت شود، در حالی که احساس شکست و ناامیدی، می‌تواند باعث ایجاد احساس خشم و ناامیدی شود.

 

طراحی بازی‌های متعادل

استفاده از زیان‌گریزی به عنوان یک ابزار طراحی، باید با دقت انجام شود. زیاده‌روی در استفاده از این مکانیزم، می‌تواند باعث ایجاد احساس ناامیدی و خستگی در بازیکنان شود. بنابراین، طراحان باید به دنبال ایجاد تعادل بین چالش و پاداش باشند و از ایجاد حس ناامیدی و سرخوردگی در بازیکنان جلوگیری کنند.

 

کتاب «دستاورد بازپس گرفته‌شده» به طراحان بازی نشان می‌دهد که چگونه می‌توان با درک عمیق‌تری از روانشناسی انسان، بازی‌هایی طراحی کرد که جذاب‌تر، ماندگارتر و انگیزه‌بخش‌تر باشند. با استفاده از مفاهیم زیان‌گریزی و سایر احساسات، طراحان می‌توانند تجربیات بازی را غنی‌تر کرده و بازیکنان را به دنیای بازی خود جذب کنند.

این مطلب  تنها یک نگاه کلی به موضوع طراحی بازی و زیان‌گریزی ارائه می‌دهد. برای درک عمیق‌تر این موضوع، مطالعه کتاب «دستاورد بازپس گرفته‌شده» که توسط امیر اردشیری و مهدی مقیمی، ترجمه شده و توسط انتشارات کتاب وارش (ناشر تخصصی کتاب‌های دیزاین) منتشر شده است، توصیه می‌شود.

 

سبد خرید

رمز عبورتان را فراموش کرده‌اید؟

ثبت کلمه عبور خود را فراموش کرده‌اید؟ لطفا شماره همراه یا آدرس ایمیل خودتان را وارد کنید. شما به زودی یک ایمیل یا اس ام اس برای ایجاد کلمه عبور جدید، دریافت خواهید کرد.

بازگشت به بخش ورود

کد دریافتی را وارد نمایید.

بازگشت به بخش ورود

تغییر کلمه عبور

تغییر کلمه عبور

حساب کاربری من

سفارشات

مشاهده سفارش