دستاورد باز پس گرفته شده | زیان گریزی و طراحی بازی
متن پشت جلد
به دست آوردن چیزها به شما حس خوبی میدهد، و از دست دادن چیزها حسی بد. اما حس بدی که «از دست دادن» در شما ایجاد میکند، شدیدتر از حس خوبِ حاصل از بهدست آوردن همان چیز است. بنابراین یافتن یک اسکناس ۱۰دلاری هیجانآور است؛ اما از دست دادن یک اسکناس ۱۰دلاری، مصیبت است.
در مقیاس «شدت حس»، از دست دادن قویتر از بهدست آوردن است. این همان مفهوم روانشناختی اصلی زیانگریزی است. در این کتاب، جفری انگلستین که خود یک طراح بازی است، با مثالهایی از بازیهای رومیزی و ویدیویی، نقش زیانگریزی بهعنوان یک ابزار طراحی بازی را توضیح میدهد.
زیانگریزی یکی از جنبههای اساسی روان انسان است و ارتباط مستقیمی با طراحی بازی دارد؛ زیانگریزی ابزاری است که طراحان بازی میتوانند از آن برای ایجاد احساسات خاصی در بازیکنان استفاده کنند . انگلستین، روانشناسی زیانگریزی را به مجموعهای از پدیدارهای مربوط به بازیها پیوند میدهد.
- - - - - - - - - - - -
کتابی فوقالعاده کامل، با ساختاری کاملا هدفمند در مورد یک جنبهی اساسی از طراحی بازی که از بازیهای کارتی گرفته تا بازیهای ویدیویی، و راستش تا خودِ زندگی واقعی امتداد پیدا میکند. عمق اندیشههای انگلستین در مورد این موضوع تحسینبرانگیز است و مثالهایش بهشدت هدفمند و تأملبرانگیز هستند. شانس خواندن این اثر را از دست ندهید.
- سایمن کارلس، برگزارکنندهی کنفرانس طراحان بازی، رئیس جلسهی سابق جشنوارهی بازیهای مستقل
جفری انگلستین با ارائهی مثالهایی از بازیهای رومیزی و ویدیویی، از جمله بسیاری از ساختههای خودش، یک نگاه سرگرمکننده و شفاف به قسمتی ظریف و کمتر دیده شده از طراحی بازی را به ما ارائه میدهد. «دستاورد بازپس گرفته شده» با تمرکز بر روی زیانگریزی و مفاهیم مرتبط، بسیاری از آن عناصر غیرقابل تعیین و ضروری جهت خلق یک تجربهی احساسی برای بازیکنان را مشخص کرده است. خواندن این کتاب برای همهی طراحان بازی آینده ضروری است.
- پت هریگان، ویراستار کتابهای اول شخص، دوم شخص، سوم شخص، و نواحی کنترل
انگلستین مروری کامل بر زیانگریزی و تأثیر آن روی طراحی بازی را خلق کرده است. خواندن این کتاب به طراحان کمک میکند تا پیشبینی کنند که چگونه و چرا رفتار بازیکنان تا این حد از توقعات آنها فاصله میگیرد.
- سورن جانسن، بنیانگذار و مدیرعامل موهاوک گیمز و طراح چهارمین نسخه از بازی تمدن
«دستاورد بازپس گرفته شده» تأملی متمرکز بر روی زیانگریزی و دیگر پدیدههای روانشناختی مرتبط با آن را ارائه میدهد و در کنار آن پیشنهادهایی کاربردی برای استفاده از این پدیدهها در طراحی بازی ارائه میدهد. مثالهایی که پرده از اسرار واکنشهای احساسی غیرارادی بازیکنان نسبت به تصمیمهای درون بازیها بر میدارند. یک مطالعهی ضروری برای طراحان بازی، چه قدیمیها و چه تازهکارها!
- گوردون کالها، دانشیار در دانشگاه مالتا، نویسندهی درون-بازی: از غوطهوری تا اتصال، و طراح بازیهای فرا انسان، سرگذشت فرا انسان، و انتقام
- مشخصات محصول
- نیمنگاه (فهرست)
- درباره نویسنده
- تعداد صفحه
- وزن (گرم)
- نوع جلد
- جنس کاغذ
- قطع (ابعاد)
- نظرات
هنوز نظری ثبت نشده
اولین نفری باشید که نظر میدهید
ثبت نظر